Cyberpunk 2077 на Switch 2 оказался значительно лучше версии для Steam Deck

Одновременно с Nintendo Switch 2 для новой гибридной консоли вышел порт Cyberpunk 2077. Блогер ElAnalistaDeBits сравнил версию игры для консоли Nintendo c версией для Steam Deck и пришел к выводу, что по качеству картинки первая значительно превосходит вторую.

Версия для Switch 2 оказалась очевидным победителем в этом противостоянии из-за существенной разницей в качестве технологий масштабирования. Как оказалось, DLSS на Switch 2 превосходит алгоритм FSR3, используемый на Steam Deck.

При подключении к док-станции портативная система Valve обеспечивает разрешение 1080p при 30 кадрах в секунду (FPS), используя FSR3 в режиме “Производительность”. При этом исходное разрешение составляет 540p. В автономном режиме Steam Deck выдает 720p при 40 FPS, применяя FSR3 в режиме “Баланс” с исходным разрешением 423p.

Новая консоль Nintendo предлагает более гибкие настройки. В док-станции в режиме “Качество” она достигает 1080p при 30 FPS за счет DLSS. При этом разрешение исходного изображения варьируется от 720p до 635p. Режим “Производительность” в том же сценарии позволяет получать те же 1080p уже при 40 FPS. Однако в данном случае задействуется базовое разрешение 635p-540p. В портативном режиме при настройке “Качество” имеются 1080p при 30 кадрах в секунду (DLSS с 635p-504p), а при настройке “Производительность” — 720p при 40 FPS (DLSS с 540p-480p).

В целом, изображение на Switch 2 выглядит заметно четче и стабильнее, демонстрируя меньшее количество артефактов, характерных для технологий апскейлинга. Единственным существенным недостатком порта для Switch 2 оказались более длительные загрузки из меню: 27 с половиной секунд против 13 с половиной на Steam Deck.

Что касается стабильности частоты кадров, на Switch 2 незначительные просадки ниже 30 кадров в секунду, до 26-27, наблюдаются лишь во время быстрых поездок по Найт-Сити. В боевых сценах же новая игровая платформа без труда удерживает заявленные 30 FPS в режиме качества и 40 FPS в режиме производительности.

Ранее компания Nvidia занялась “кирпичами”.