В Sony придумали как упростить разработку игр для PlayStation 6

Компания Sony, похоже, решила кардинально поменять подход к разработке игр для своей будущей консоли PlayStation 6. Согласно недавно опубликованным патентам, японский гигант планирует отказаться от традиционных громоздких и дорогостоящих девкитов в пользу компактных PCIe-плат. Об этом сообщает издание Tech4Gamers.

Новое решение будет содержать ключевые аппаратные компоненты PlayStation 6 и при этом его можно будет устанавливаться в любой обычный ПК или сервер в качестве модуля. Таким образом ПК будет мгновенно превращаться в полноценную среду для разработки.

Такой шаг призван решить давние проблемы игровых студий, связанные с традиционными девкитами: их громоздкость, высокая стоимость и ограниченные партии. Новые PCIe-карты, напротив, обещают быть гораздо более доступными, легко тиражируемыми и гибкими в использовании. Они смогут функционировать как локально, так и в рамках удаленных “девкит-серверов”, предоставляя разработчикам возможность подключения через интернет из любой точки мира.

Согласно описанию патента, за управление связью между платой и хост-системой будет отвечать специализированный чип, названный endpoint management bridge.

Этот инновационный подход позволит Sony сохранить эксклюзивность своей платформы, одновременно значительно снизив финансовые и логистические барьеры для разработчиков.

В случае успешной реализации этой концепции, студии смогут быстрее адаптироваться к особенностям PlayStation 6 и эффективнее тестировать свои проекты. Это, в свою очередь, должно привести к ускорению разработки игр и расширению их многообразия.

Ранее стало известно, почему для Nintendo Switch 2 вышло так мало игр.